AIxMusic

AI・ガジェット

【AI音楽の作り方⑤】3ヶ月でわかった実数のはなし|171本・配信・AdSense、いまの立ち位置

連載①〜④で「はじめかた」を書いてから、気づけば2ヶ月半が経ちました。🎵 曲は作れば増える一方で、正直「これ、続ける意味あるのか」と何度も自問しました。今回は感想でなく、手元にある実数だけで振り返ります。良い数字も、そうでもない数字も、その...
AI・ガジェット

【AI音楽の作り方④】YouTube公開の“罠”とSNS運用 ― そして2週間で作った全16本

アップロード自動化の壁、概要欄の貼り付け不可、ハッシュタグ誤爆、クラッシュからの自動下書き復活。公開とSNS運用の実務、そして全16本カタログ。連載最終回。
AI・ガジェット

【AI音楽の作り方③】Ken Burnsと“重い環境”との戦い ― レンダリング失敗談まとめ

4Kで20分かけて強制終了、フレーム爆発バグ、犬の足が6本のイラスト…。静止画を動画にするKen Burns工程と歌詞字幕で踏んだ地雷を全部書く、連載第3回。
AI・ガジェット

【AI音楽の作り方②】Suno作曲のコツと“2テイク問題”という落とし穴

Sunoは1回の生成で2テイク出てくる。BGMはクロスフェードで結合、歌モノは別作品に。同じ歌詞を“重複”と勘違いして危うく消しかけた失敗談も。連載第2回。
AI・ガジェット

【AI音楽の作り方①】SunoとClaude Codeで“ひとり音楽レーベル”をはじめた話|全体像と道具

AIで楽曲とMV/BGMを作りYouTubeへ。2週間で16本を公開した制作フローの全体像と、使っている道具・役割分担をまとめた連載第1回。